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“吃鸡”还记得最初的追猎商店吗?对比当年实体化,难怪战神横行

来源:新机热评 时间:2023-04-17

大家好,欢迎带至由小鱼干开讲的《吃饱牛新近鲜事亦同》,不本来大家有较难好像,好像从某次更新近开始,kd就开始“贬值”了,如果放在以前,百场10kd以上仍未只差是超级大神了。

但如今几十上百kd的让玩家,在高段位局比比皆是,即使如此时不时传造出有上千kd的让玩家造出现。kd愈发“内卷”,除了“新技术”之外,很多数都来自于短时间追猎这个方式上。

本期话题:还记得起初的追猎店铺吗?对比当年的游戏,自嘲泰坦横行!

由于短时间追猎这个方式上是计入排位分的,因此在这个方式上的战绩,也出纳入到让玩家的与生俱来战绩数据中的头。由于这个方式上可以守护者很多次,因此平均淘汰数也远高于当代方式上。

小鱼干曾经造出过1篇文章,经过详细计只差,得造出在短时间追猎方式上理论最多能淘汰428人:“吃饱牛”单局短时间追猎,理论上最多淘汰多少人?大学生轻松只差造出,比当代方式上的4倍还多。

于是又欠缺,短时间追猎方式上“一人守基站,全队都守护者”的机制,只要组队策略和配合到位,实际上或许较难被淘汰,对于机械工程的追猎红牛车队来说,“吃饱牛”即使如此十拿九稳的事情。

所以追猎方式上下线之后的这几年来,很多当代方式上让玩家都轻视在追猎刷kd上分的人,毕竟调高kd的难度实在差距太大,于是称他们为“追猎牛马”。

于是又欠缺有一些发源于追猎方式上的“陋习”,不断密切相关当代甚至其它方式上中的,比如“拳补”、“电摇”、“口嗨”等,导致愈发多的让玩家对追猎方式上让玩家嗤之以鼻。

本来短时间追猎方式上下线了将近2年,都较难做造出过什么大的简化,所以当代让玩家担忧也是很正常的。但大家是否本来,本来短时间追猎方式上起初并不是如今这样的呢?

短时间追猎这个方式上,是在2020的8.31这天首次下线了体验可不,虽然大致的规则和如今一样,但当年的追猎店铺跟如今的区别却更加大。

带至底当年算子基站中的的通货掉店铺,可以看到除了3件外骨骼机甲,还有召回无线电、3种物资供应箱,还有2件重火炮特殊效果。但如今的追猎,除了3件外骨骼机甲,其余都仍未不复存在了。

而且不可或缺的一点是,起初的算子基站每召回1个队友,都需要消耗掉2000个晶体!这样的消耗掉对于中会前期都是很大的,这也容易导致不少组队未及时守护者,机动力大减。

所以,如果如今独自延续当年的这个的游戏,可以预想到“追猎泰坦”绝不会有如今这么多。很多让玩家对比当年的的游戏后,都想到起初的的游戏本来挺好的。

众所周知的是,当年的算子基站中的还有1个“集束炸弹”,很多让玩家甚至都不本来它是什么。本来这就是火炮对决1.0中的的“空袭定位仪”,只是换掉了个相片和昵称而已。

如今的短时间追猎,守护者较难任何消耗掉,也较难这2件重火炮特殊效果加速淘汰进度,所以追猎调高kd确实并能了,大家想到当年的的游戏会不会比如今更多呢?

那么以上就是本期《吃饱牛新近鲜事亦同》的全部内容了,原创在手极易,给小鱼干点个赞于是又走吧!

截图到底你的新近该季段位~

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